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miércoles, 14 de noviembre de 2012

El equipo

el casco:
El casco ha evolucionado mucho. en un principio se hizo de cuero ( el inventor : el aspirante a ocial de marina joseph m reeves se supone q lo invento en 1894)
hoy en dia el casco se ha mejorado y se estan tomando modernas tecnologias para proteger la salud de los jugadores. hecha de luz y de plastico solido el casco es el mismo para cualkier jugador, pero la mascara facial puede variar mucho dependiendo de la posicion del jugador es evidente que algunos jugadores nesesitan mas protexion y otros nesesitan mas espacio para ver el campo

El resto del Equipamiento
Se diseña para proteger los hombros,las caderas, los muslos y las rodillas para todos los jugadores.
Luego, dependiendo de la posición del jugador en el campo, puede haber diferencias en el equipo protector. Por ejemplo los defensas (que hacen muchos placajes) tendrán una mayor protección para el cuello, el Quarterback o receptor podría tener una protección adicional en las costillas, ya que tienen sus brazos arriba a menudo.
Los zapatos:
Se usan dependiendo del cesped en el que se juega. Si hace el típico buen tiempo los zapatos son gruesos en la parte exterior y finos por el interior de la parte inferior de la zapatilla. Si está lloviendo entonces se utilizan soccers (this part i don't understand well, soccer are a shoes to play football); más largos y gruesos para permitir el buen agarre en la hierba húmeda. Si se juega sobre césped artificial entonces se usa calzado más pequeño y delgado.

Guantes:
 Engomado en la palma del receptor, o cubiertos por una densa protección para el defensor de línea.

Los juegos de football

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martes, 13 de noviembre de 2012

El tiempo

DURACIÓN DEL JUEGO
Artículo 1 La duración del juego es de 60 minutos, divididos en cuatro periodos de 15 minutos cada uno. En el caso de que el marcador está empatado en
Al final de los cuatro períodos, el juego se extendió por un período de prórroga (s) según lo prescrito en la Regla 16.
Intermedios
Artículo 2 Habrá intervalos de al menos dos minutos entre los períodos primero y segundo (primera mitad) y entre la tercera
y cuarto períodos (segundo semestre). Durante estos descansos todas las reglas de juego siguen en vigor, y ningún representante de
cualquiera de los equipos entrarán en el campo a menos que sea un sustituto entrante, o un asistente de equipo o entrenador, entrando a ver a la
bienestar de un jugador.
Penalidad: Para entrar ilegalmente en el campo: La pérdida de 15 yardas desde el punto siguiente (13-1-6-Pen.).
El Juez Volver veces los intermedios de dos minutos y hará sonar su silbato (y la señal visible) después de un minuto y 50
segundos. El árbitro hará sonar su silbato inmediatamente después de que comience la reproducción y para el operador del reloj de juego para
en marcha el reloj de 25 segundos. Consulte 4-6-2.
MEDIO TIEMPO
Artículo 3 Entre el segundo y tercer lugar, habrá un intermedio de 12 minutos, además de los tiempos de demora establecidos
establecido por la oficina de la Liga de los equipos para volver a sus habitaciones de vestuario. Durante este intervalo, el juego es suspendido, y
Los equipos deben salir del campo. El Juez Volver voluntad entretiempo tiempo. Ver 13-1-1 por faltas por parte de no jugadores entre medias.
HORA OFICIAL
Artículo 4 El reloj eléctrico estadio será el tiempo oficial. El operador del reloj de juego debe iniciar y detener el reloj en la
señal de cualquier oficial, de acuerdo con las reglas. El juez de línea (15-5-2) supervisará el momento de la partida, y en el caso
el reloj del estadio deja de funcionar, o si no se está operando correctamente, él se hará cargo de cronometraje oficial en el campo.
Nota: Los árbitros del juego puede corregir el reloj de partido único antes del siguiente snap legal o una patada, incluyendo un sin límite de tiempo o por intentarlo.
Sección 2 Inicio de un período o medio
SAQUE DE CENTRO EN HORARIO
Artículo 1 Ambos equipos deben estar en el campo para dar comienzo a la hora prevista para el inicio de cada mitad. Antes del comienzo de la
juego, ambos equipos están obligados a aparecer en el campo de al menos 10 minutos antes de la inicial programada con el fin de asegurar
tiempo suficiente para una adecuada entrada en calor. Designados los miembros de la tripulación oficiante debe notificar a ambos entrenadores en jefe personalmente
de la hora prevista para el saque inicial antes del comienzo de cada medio.
Sanciones:
(A) Para retrasar el inicio de un medio: pérdida de 15 yardas desde el punto del saque inicial, determinado
por 6-1-2-a.
(B) Por no aparecer en el campo por lo menos 10 minutos antes de la patada de salida programada: pérdida de
la opción por monedas al aire para las dos mitades y las horas extraordinarias, y la pérdida de 15 yardas desde el punto de la
comienzo del partido.
LANZAMIENTO DE MONEDA
Artículo 2 No más de tres minutos antes de la patada de salida de la primera mitad, el árbitro, en presencia de los capitanes de ambos equipos
(Límite de seis por equipo, activo, inactivo o de honor), se lanza una moneda en el centro del campo. Antes de los Árbitros lanzamiento, la
llamar de "cara" o "cruz" deben ser hechos por el capitán del equipo visitante, o por el capitán designado por el árbitro si
no hay ningún equipo de casa. A menos que el ganador del sorteo aplaza su elección para el segundo semestre, debe elegir uno de los dos
privilegios, y el perdedor se le da el otro. Los dos privilegios son:
(A) La oportunidad de recibir la patada de salida, o para poner en marcha, o
(B) La elección de la meta de su equipo va a defender.
Penalidad: En caso de incumplimiento: Pérdida de monedas al aire opción para las dos mitades y las horas extraordinarias, y la pérdida de 15 yardas desde el
lugar de la patada de salida para el primer semestre solamente.
Para la segunda mitad, el capitán que perdió el sorteo antes del partido es tener la primera opción de los dos privilegios mencionados en (a) o (b)
a menos que uno de los equipos perdieron sus opciones primera y segunda mitad de conformidad con el 4-2-1, oa menos que el ganador del sorteo antes del partido
aplazado su elección para la segunda mitad, en cuyo caso deberá elegir (a) o (b). Inmediatamente antes del inicio de la
segunda mitad, los capitanes de ambos equipos deben informar al Árbitro de sus elecciones respectivas.
Primera elección de un capitán de cualquier privilegio alternativas mencionadas anteriormente es definitiva y no está sujeta a cambios.
CAMBIO DE OBJETIVOS
Artículo 3 Al final de los períodos primero y tercero, los equipos deberán cambiar metas. Posesión de equipo, el número de la
éxito abajo, la posición relativa de la pelota en el campo de juego, y la línea a alcanzar siguen siendo los mismos.

El oboide

Regla 2 La Pelota
Sección 1
DIMENSIONES DE BOLA
La pelota debe ser un "Wilson", seleccionado a mano, con la firma del Comisionado de la Liga, Roger Goodell.
El balón debe estar formado por una vejiga inflada de uretano (12 1/2 a 13 1/2 libras) encerrado en una piedra de grano caso de cuero
(Color bronceado natural) sin ondulaciones de ningún tipo. Se deberán tener la forma de un esferoide alargado y el tamaño y peso
serán: eje largo, de 11 a 11 1/4 pulgadas, la circunferencia de largo, de 28 a 28 1/2 pulgadas, circunferencia corta, de 21 a 21 1/4 pulgadas;
peso, 14 a 15 onzas.
El árbitro será el único juez de si todas las bolas puestas en juego cumple con estas especificaciones. Una bomba es para ser
proporcionada por el equipo local, y las bolas permanecerán bajo la supervisión del árbitro hasta que sean entregados a la
balón justo antes del comienzo del juego auxiliar.
Sección 2
BOLA DE SUMINISTRO
Cada equipo hará 12 bolas primarias disponibles para su estudio en el árbitro de dos horas y 15 minutos antes de la hora de inicio de
el juego para cumplir con los requisitos League. El equipo local también hará que 12 bolas de copia de seguridad disponibles para probar en todo
estadios. Además, los visitantes, a su discreción, puede llevar 12 bolas de copia de seguridad para ser probado por el árbitro para juegos
celebrada en estadios al aire libre. Para los juegos en estadios al aire libre, ocho balones de fútbol nuevo, sellado en una caja especial y enviado por el
fabricante al árbitro, será inaugurado en el vestuario de los funcionarios "dos horas y 15 minutos antes de la partida
tiempo del juego. Estas bolas deben ser especialmente marcado por el árbitro y se utiliza exclusivamente para el juego con el pie. Para
partidos en estadios cubiertos, seis balones nuevos serán enviados.
En el caso de una pelota de equipo local no se ajusta a las especificaciones, o su suministro se agote, el árbitro deberá garantizar una adecuada
balón de los visitantes y, en su defecto, utilizar la mejor bola disponible. Tales circunstancias deben ser reportados a la
Comisionado.
En caso de lluvia o en un campo húmedo y fangoso, o resbaladizo, una pelota jugable se utilizará a petición de centro del equipo ofensivo.
El reloj del partido no se detendrá para tal acción (a menos dilaciones indebidas se produce).
Nota: Es responsabilidad del equipo de origen que faciliten pelotas para jugar en todo momento por personal de ambos lados de la reproducción
campo

LAS REGLAS

EL DONDE...
Regla 1 El Campo
Sección 1 Dimensiones
REPRODUCCIÓN DE LÍNEAS
El juego se juega en un campo rectangular de 360 ​​pies de largo y 160 pies de ancho. Las líneas en cada extremo del campo
se denominan líneas de fondo. Los que están en cada lado se llaman líneas de banda. Líneas de meta se estableció en el campo de 10 yardas de
y paralela a cada línea de fondo. El área delimitada por líneas de gol y líneas de banda es conocida como el Campo de Juego. Las áreas
limitada por líneas de gol, las líneas finales y líneas laterales son conocidos como las zonas de anotación.
CAMPO DE JUEGO
Las zonas delimitadas por líneas de goal y las líneas paralelas a, y 70 pies y 9 pulgadas, dentro de límites de cada línea de banda, se conocen como la
Zonas Side. Las líneas paralelas al margen se denominan líneas de entrada. Las líneas finales y líneas de banda también se denominan
Las líneas de contorno.
El terreno de juego estará bordeado por un borde blanco sólido con un mínimo de 6 pies de ancho a lo largo de las líneas de fondo y líneas laterales. Un
línea límite adicional roto 6 metros más, fuera de esta frontera es abarcar el campo de juego en las áreas no-bancos, y
línea discontinua tal se continuó en un ángulo de cada línea de 32 yardas y pasar por detrás de las áreas de banco (todos los bancos de un
un mínimo de 30 pies de distancia de las líneas laterales). Además, dentro de cada área del banco, una línea amarilla 6 pies detrás del sólido blanco
frontera delinear una zona especial para los entrenadores, detrás de la cual todos los jugadores, excepto un jugador trazando el juego, debe
permanecen. Si un club borde blanco sólido es un mínimo de 12 pies de ancho, no hay ningún requisito de que la línea de restricción roto
También se añadirán en las áreas no banca. Sin embargo, la línea apropiada amarillo descrito anteriormente debe estar claramente marcado
dentro de las áreas de banco.
En circunstancias especiales (por ejemplo, una superficie artificial en un estadio de usos múltiples) y con sujeción a la aprobación previa de la
Liga de Office, un club puede omitir el 6-pies borde blanco sólido durante la pretemporada o el período posterior mientras se superpone fútbol
con otro deporte, y sustituirla por una de 4 pulgadas de la línea blanca a lo que normalmente sería el límite exterior del borde sólido (6
pies de distancia de las líneas laterales).
La superficie de todo el campo de juego debe ser de un tono League aprobado de verde.
Sección 2 marcas
MARCAS DE LÍNEA
A intervalos de 5 metros, líneas de patio (3-41-2) en paralelo a las líneas de gol se marcó en el campo de juego. Estas líneas son para detener 8
pulgadas cortas de la frontera sólido 6-pies. Las líneas de ancho de 4 pulgadas de patio se extenderán 4 pulgadas más allá del blanco de 6 pies
frontera a lo largo de las líneas laterales. Cada una de estas líneas se cruzan en ángulo recto con líneas cortas de 70 pies, 9 pulgadas de largo (23
yardas, 1 pie, 9 pulgadas) de distancia de cada lado para indicar las líneas de entrada.
LÍNEAS DE ENTRADA
De acuerdo con las líneas de entrada habrá marcas a intervalos de 1 yarda de distancia entre cada uno de 5 yardas por toda la longitud de
el campo. Estas líneas son para comenzar a 8 pulgadas del borde sólido 6-pies y son a medir 2 metros de longitud.
Los fondos de los números que indican las líneas de yarda en múltiplos de 10 deben ser colocados a partir de 12 yardas en cada línea lateral. Estos
han de ser de 2 metros de longitud.
Dos metros desde el centro de cada línea de meta y paralela a la misma, no se marcará en el terreno de juego, las líneas de 1 metro de largo.
Todas las líneas de contorno, las líneas de goal y las líneas marcadas deben ser líneas continuas. Estas y cualquier otra marca especifica, debe ser
en blanco, y no habrá excepciones sin la autorización del Comisionado. Números de campo debe ser también
blanco.
Se debe tener cuidado en cualquier zona de anotación marca o decoración o la identificación del club en la línea de 50 yardas que dicha marca o
Decoraciones De ninguna causa confusión manera que la delimitación de las líneas de meta, líneas laterales y las líneas finales. Tales marcas o
decoraciones deben ser aprobados por el Comisionado.
Los cuatro intersecciones de las líneas de gol y líneas laterales deben estar marcados, en las esquinas interiores, por pilones ponderados. Además, dos de tales
torres se colocan en cada línea de fondo (cuatro en total).
NOTAS ADICIONALES
LÍNEA DE META
Todas las mediciones se hicieron a partir de los bordes interiores de la línea de marcado de las líneas de límite. Cada línea de gol marcado es ser
en su zona de extremo de manera que el borde de la línea hacia el campo de juego (línea de meta real) es 30 pies desde el borde interior de la
la línea final. Cada línea de meta es de ocho pulgadas de ancho.
Todas las líneas deben ser marcados con un material que no es perjudicial para los ojos o la piel. Es deseable que los marcadores de línea yarda estar
flexible a fin de evitar lesiones. No hay bancos o montajes rígidos deberían estar más cerca de 10 metros de margen.
REGLAS BÁSICAS
En los parques de la Liga donde las reglas básicas son necesarias, debido a las condiciones fijos que no se pueden cambiar, que se hará por
el Comisionado. De lo contrario, se hará de común acuerdo por los dos entrenadores. Si no pueden ponerse de acuerdo, elÁrbitro es la autoridad final después de consultar a su tripulación.Sección 3 Objetivo
TRAVESAÑO
En el plano de cada línea de fondo habrá un travesaño colocado en posición central horizontal 18 pies, 6 pulgadas de largo, la cara superior de
que está a 10 metros sobre el suelo. El objetivo es el plano vertical que se extiende indefinidamente por encima del travesaño y entre
las líneas indicadas por los bordes exteriores de los postes de la portería.
POSTES DE GOAL
Todos los postes de la meta será el único tipo estándar, distancia a la línea de fondo y oro brillante en color. Los montantes se extienden 30 pies
por encima del travesaño y habrá menos de 3 pulgadas y no más de 4 de diámetro. Una cinta de color naranja 4
pulgadas por 42 pulgadas se va a unir a la parte superior de cada poste.
Nota: postes de la meta debe ser tabulada en la forma prescrita por la Liga.
OFFICIAL NFL PLAYING RULES 2

la leyenda

1913
Jim Thorpe, un ex futbolista
y la pista de estrella en el Carlisle
Indian School (Pa.) y un doble
ganador de la medalla de oro en la
Juegos Olímpicos de 1912 en Estocolmo,
jugó para los Pine Village
Pros en Indiana.

El primer jugador negro

Halfback Charles Follis
firmó un contrato con el
Shelby (Ohio) AC, haciéndole
el primero conocido de fútbol negro pro
jugador.