DURACIÓN DEL JUEGO
Artículo 1 La duración del juego es de 60 minutos, divididos en cuatro periodos de 15 minutos cada uno. En el caso de que el marcador está empatado en
Al final de los cuatro períodos, el juego se extendió por un período de prórroga (s) según lo prescrito en la Regla 16.
Intermedios
Artículo 2 Habrá intervalos de al menos dos minutos entre los períodos primero y segundo (primera mitad) y entre la tercera
y cuarto períodos (segundo semestre). Durante estos descansos todas las reglas de juego siguen en vigor, y ningún representante de
cualquiera de los equipos entrarán en el campo a menos que sea un sustituto entrante, o un asistente de equipo o entrenador, entrando a ver a la
bienestar de un jugador.
Penalidad: Para entrar ilegalmente en el campo: La pérdida de 15 yardas desde el punto siguiente (13-1-6-Pen.).
El Juez Volver veces los intermedios de dos minutos y hará sonar su silbato (y la señal visible) después de un minuto y 50
segundos. El árbitro hará sonar su silbato inmediatamente después de que comience la reproducción y para el operador del reloj de juego para
en marcha el reloj de 25 segundos. Consulte 4-6-2.
MEDIO TIEMPO
Artículo 3 Entre el segundo y tercer lugar, habrá un intermedio de 12 minutos, además de los tiempos de demora establecidos
establecido por la oficina de la Liga de los equipos para volver a sus habitaciones de vestuario. Durante este intervalo, el juego es suspendido, y
Los equipos deben salir del campo. El Juez Volver voluntad entretiempo tiempo. Ver 13-1-1 por faltas por parte de no jugadores entre medias.
HORA OFICIAL
Artículo 4 El reloj eléctrico estadio será el tiempo oficial. El operador del reloj de juego debe iniciar y detener el reloj en la
señal de cualquier oficial, de acuerdo con las reglas. El juez de línea (15-5-2) supervisará el momento de la partida, y en el caso
el reloj del estadio deja de funcionar, o si no se está operando correctamente, él se hará cargo de cronometraje oficial en el campo.
Nota: Los árbitros del juego puede corregir el reloj de partido único antes del siguiente snap legal o una patada, incluyendo un sin límite de tiempo o por intentarlo.
Sección 2 Inicio de un período o medio
SAQUE DE CENTRO EN HORARIO
Artículo 1 Ambos equipos deben estar en el campo para dar comienzo a la hora prevista para el inicio de cada mitad. Antes del comienzo de la
juego, ambos equipos están obligados a aparecer en el campo de al menos 10 minutos antes de la inicial programada con el fin de asegurar
tiempo suficiente para una adecuada entrada en calor. Designados los miembros de la tripulación oficiante debe notificar a ambos entrenadores en jefe personalmente
de la hora prevista para el saque inicial antes del comienzo de cada medio.
Sanciones:
(A) Para retrasar el inicio de un medio: pérdida de 15 yardas desde el punto del saque inicial, determinado
por 6-1-2-a.
(B) Por no aparecer en el campo por lo menos 10 minutos antes de la patada de salida programada: pérdida de
la opción por monedas al aire para las dos mitades y las horas extraordinarias, y la pérdida de 15 yardas desde el punto de la
comienzo del partido.
LANZAMIENTO DE MONEDA
Artículo 2 No más de tres minutos antes de la patada de salida de la primera mitad, el árbitro, en presencia de los capitanes de ambos equipos
(Límite de seis por equipo, activo, inactivo o de honor), se lanza una moneda en el centro del campo. Antes de los Árbitros lanzamiento, la
llamar de "cara" o "cruz" deben ser hechos por el capitán del equipo visitante, o por el capitán designado por el árbitro si
no hay ningún equipo de casa. A menos que el ganador del sorteo aplaza su elección para el segundo semestre, debe elegir uno de los dos
privilegios, y el perdedor se le da el otro. Los dos privilegios son:
(A) La oportunidad de recibir la patada de salida, o para poner en marcha, o
(B) La elección de la meta de su equipo va a defender.
Penalidad: En caso de incumplimiento: Pérdida de monedas al aire opción para las dos mitades y las horas extraordinarias, y la pérdida de 15 yardas desde el
lugar de la patada de salida para el primer semestre solamente.
Para la segunda mitad, el capitán que perdió el sorteo antes del partido es tener la primera opción de los dos privilegios mencionados en (a) o (b)
a menos que uno de los equipos perdieron sus opciones primera y segunda mitad de conformidad con el 4-2-1, oa menos que el ganador del sorteo antes del partido
aplazado su elección para la segunda mitad, en cuyo caso deberá elegir (a) o (b). Inmediatamente antes del inicio de la
segunda mitad, los capitanes de ambos equipos deben informar al Árbitro de sus elecciones respectivas.
Primera elección de un capitán de cualquier privilegio alternativas mencionadas anteriormente es definitiva y no está sujeta a cambios.
CAMBIO DE OBJETIVOS
Artículo 3 Al final de los períodos primero y tercero, los equipos deberán cambiar metas. Posesión de equipo, el número de la
éxito abajo, la posición relativa de la pelota en el campo de juego, y la línea a alcanzar siguen siendo los mismos.